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宏达电积极发力软件平台云游戏成收购焦

发布时间:2019-04-25 17:18:40

在有针对性地筛选目标后,厂商HTC(宏达电)近来发起了一系列的收购。

2月10日,HTC注资4000万美元收购了美国云计算游戏领域的佼佼者Onlive近500万股股票,这是在耗资4860万美元收购英国平台公司SaffronDigital以后,HTC的又一收购举措。而就在半年前,该公司还曾以1490万美元收购法国软件公司Abaxia。

值得注意的是,这家来自中国台湾的智能厂商在短期内发起的收购多是针对软件应用领域,这正逢迎了HTC公司CEO周永明不久前的一番讲话。当时周永明曾表示,“随着内容变得愈来愈复杂和本地化,提供优化内容的能力未来将成为一项核心资产。”

相比HTC此前对硬件方面发展的重视,近两年,该公司战略焦点转移至软件运用的发展上,开始逐步完善软件平台的实力。有分析认为,在完成的两笔投资以后,HTC在游戏软件开发和平台数据传输上的能力将得到进一步提升。

布局软件服务

据称,HTC此次收购Onlive的举措得到了业界的广泛好评。

2010年,HTC的全球出货量达到2467万部,比2009年的1171万部增长了111%;收入也比前一年增长了近一倍,到达94.8亿美元;净利润则同比增长75%。不过,据Gartner估测,在移动用户下载的运用中游戏占据70%—80%的下载量,而这1趋势还将延续少两年的时间,游戏产业的昌盛给企业带来足够的信心。

Onlive公司位于美国加利福尼亚州帕罗奥图市,它正在不断拓展其游戏平台,Onlive主要是将游戏置于云计算中,然后通过络运行在独立的游戏机中。2009年3月,美国Onlive公司推出了一个游戏技术,“这项技术看起来近乎完善,完美到令人难以置信”,Onlive宣称,它可以通过互联将高清视频游戏传送到任何电脑,或通过它生产的机顶盒传送到电视上。

1年后,Onlive正式开始对该项技术进行为期一年的免费公开测试,英国电信还购买了Onlive2.6%的股份,并以此换得了Onlive在英国的运营权。戴尔公司也为Onlive提供了大量的服务器……一线大牌游戏厂商和游戏工作室齐齐站在Onlive背后给予支持。

HTC发言人MaggieCheng在接受外国媒体采访时表示,向Onlive公司注资可以提升HTC游戏软件的研发能力和竞争力,逐步将HTC打造成像苹果一样拥有强大开发气力的品牌——HTC一直把超越苹果当作奋斗目标。

在把Onlive收纳囊中前,HTC并购的另外一家公司一样在服务领域大有作为。据报道,HTC斥资逾4860万美元收购英国平台公司SaffronDigital,并取得对方100%的股权,希望能打造出更加复杂内容的传输平台。

据本刊了解,SaffronDigital公司专门从事遭到版权保护的视频流分发,其重要客户包括诺基亚、三星和索尼爱立信等。

对收购英国公司的想法,周永明宣称,“随着数字内容种类愈来愈复杂,内容上的传输功能已成为企业发展一个非常重要的环节,而SaffronDigital在无线多媒体传输领域有一定的经验,双方合作能增强HTC在内容传输方面的能力。”他还透露,在收购这家公司后将继续向26个国家的设备厂商、络运营商和内容提供商提供媒体和内容服务。

“对于HTC来讲这是乐观的一步,它能将HTC品牌从领域植入到电视产业等更多产品中。”分析人士表示。

一样,HTC的注资也使Onlive成为游戏行业里商业价值的创业公司。风险投资研究公司VCExperts的分析师贾斯汀·贝尔斯(JustinByers)在研究了Onlive于1月31日发布的一份与宏达电4000万美元投资案有关的财报后表示,“若核定的普通股以每股7.5美元的价格发行,那末Onlive总值将到达18亿美元。”

发展云游戏

虽然HTC智能硬件设备处于行业地位,但是内容和内容分销平台的缺失使得通往智能的道路受阻。三星证券分析师BirdyLu曾表示,“这也是HTC难以赶超苹果的缘由之一。”

Onlive依托云计算方式提供游戏,其实不依赖内部芯片功能——这正合HTC之意。Onlive是基于云计算的电视游戏服务。本刊了解到,其基本理念就是由Onlive服务器端运行并通过络传输图象到本地终端,用户通过上本甚至没有图形处理器的PC,就能享受高端的游戏。随着4G络的到来,络带宽的不断加大,云端数据推送可能会扩展到更多的领域,比如络游戏、影院等。

业内人士对此表示,HTC此次购买Onlive公司的股分是看好云游戏平台的未来发展趋势,使其不能不改变战略布局,为今后平板电脑、智能提供游戏内容,而对方恰好是云计算游戏领域的佼佼者。

正是看到了云计算游戏模式在移动平台上的潜力,HTC决定对这家公司进行投资,以“增强其游戏兼容性,并帮助HTC进入日趋增长的智能游戏市场”。有观点认为,HTC的这笔投资将会极大地推动线上游戏的发展,而随着这样收购计划的增加,HTC将会从OEM厂商成长为一个全套移动终端服务供应商。

事实上,微软、索尼和任天堂等游戏机公司一样在发力于游戏服务,让玩家通过络连接进行合作和竞争,云游戏的所有渲染都在远程的云服务器上进行,用户不需要强大的电脑终端。

虽然云游戏具有节省硬盘空间、不需要为的3D游戏而常常升级显卡和其他硬件等优点,但是,又一问题摆在了厂商眼前。

一位云游戏的开发者曾宣称,下行速度为1.5M/s的带宽可实现Wii级别画质的实时游戏传输,这个要求对目前的络条件而言其实不刻薄,不过,如果要到达高清画质的游戏效果,则带宽少需要5M/s左右的下行速度——这就给部分游戏玩家提出了更高的带宽要求。

IBM游戏部CTO乔治·多贝尔(GeorgeDolbier)说,云游戏运营商需要地满足用户,“络稍有堵塞,就会造成客户端画面的停顿或延迟,这对玩家来讲将会极大地影响游戏体验”。

面对该问题,Onlive发言人帕尔曼曾坦言自己已“花了七年的时间,研究如何用紧缩技术改进并解决这个问题”。帕尔曼透露说,大部分游戏的处理过程和紧缩都在具有专门图象处理单元的数据中心进行。但是,视频压缩的算法只需将数据从源紧缩传输到观众处,视频游戏则需要双向压缩数据,从源数据到播放器,然后再回到源数据——这样,服务器就能计算出下个动作。

回顾国内,目前也已有多家企业布局游戏云客户端。2010年9月,新浪前CEO王志东创办的点击科技推出了“Lava游戏盒”,是协同运用平台技术在游戏领域的运用,面向国内外游戏厂商与广大游戏玩家的全新游戏平台。国内知名播放器Qvod也推出了旗下的快玩游戏盒产品。另外,盛大和金山均有涉足该领域。

“未来无论是在游戏产业还是领域,进行一系列收购行动后的HTC或将在软件服务上给用户带来更多惊喜。”业内人士对此表示。

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